直接操作 (Direct Manipulation)

直接地修改資料(例如按它 (Clicking)、拖動它 (Dragging)、調整它的大小 (Resizing) 或覆寫它(Overwriting))而不是間接地操作 (Indirect Operation) (例如輸入命令在命令列 (Command Line) 中,或使用選單 (Menu) 和對話框 (Dialog Box))。

名言錄

“設計用戶體驗就如寫作一樣,你永遠不知道什麼人會讀你的文章。但如果你更清晰、更仔細地表達自己,有更高的機會人們會明白你的意思。”

— Oliver Reichenstein (iA公司的創辦人)

設計十法則

作為設計師,我們必須關注設計的功能如同我們關注美感和視覺效果一樣。有很多術語來描述網站如何運作 的,由可用性設計 (Usability Design) 到用戶體驗 (User Experience),不變的是,如果我們想成為更好的設計師,我們需要連結這兩個概念一起。

使用清楚而有效的設計法則作為指導,我們可以使用證實過的方法來做出更好的設計。這些法則協助提高我們設計的可用性 (Usability) / 經驗 (Experience) 以及美感價值 (Aesthetic Value)。而且當你介紹或討論設計時提及和引用這些法律,你可以進一步確立自己作為專家,為你的設計選擇有一個正當理由。

1. 席克法則 (Hick’s Law)

席克法則規定,每一個額外的選擇,作出一個選擇時所需要的時間就會增加。這表示有更多的選擇,用戶使用你的網站或網路應用程式時會更加困難。這個法則描述簡約設計的重要性。
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2. 帕累托原則 (The Pareto Principle) 或 80/20原理 (80/20 Rule)

帕累托原則規定,高比例的用戶會執行比例低的行動。這表示大多數用戶會去到少數的網頁,或在網路應用程式方面,大多數用戶會執行少數的任務 (Task)。
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3. 三分法 (The Rule of Thirds)

三分法是一個方法將元素融合在一起來使設計變得悅目,此外它能使用戶的眼睛掃描整個網頁。攝影師多年來一直在使用這個原則,來製造更好看的作品。
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4. 接近性 (Proximity)

接近性法則都往往被人忽視,即使是經驗豐富的設計師。這項法則規定,緊靠在一起的元素會看起來它們是相關的。這聽起來像一個非常簡單和明顯的法則,但它往往都被忽視。 繼續閱讀