UX 和 UI 設計師十個不同之處

在這個技術世界裡,UX (用戶體驗設計)和 UI (界面設計)這兩個術語幾乎在所有科技公司裡都很流行。無論公司的大小,他們全都希望聘能夠請一個 UX/UI 設計師。很難相信這兩個簡單的字竟然令到整個技術工業忙亂起來,原因是它們是近年來最大的技術進展之一。那麼它們實際上是什麼意思呢?首先,UI 是指用戶界面,UX 是指用戶體驗。重要的是,這兩個術語絕不能互換地使用,因為它們需求的技能是不同的。那麼讓我們來看看 UX 設計師和 UI 設計師之間的地方。

物理 vs 心理

UI 設計關注於任何物理的界面,無論是你的智能手機、電腦或其他電子設備。一切你在產品外面看到都的都是 UI 設計師的工作,這包括導航按鈕和其他輸入控件。而另一方面,UX 設計關注於提供用戶某種體驗,他們負責界面能夠帶來體驗的部分。一切用戶在和界面交互時的體驗就是 UX 設計師的工作,那些就是產品的支柱。

交互體驗 vs 視覺設計

UX 設計師關注用戶的行為,並試圖更好地理解用戶想的需求。他們基本上負責創意的部分,他們能夠回答到用戶想做什麼以及想如何去做,但是他們無法製造出能夠解 決用戶問題的東西。這些就是 UI 開發人員的工作。他們能夠製造出一些看起來不錯的東西,他們並擁有將視覺設計 (Visual Design) 轉換成代碼的技能。

概念 vs 技術

有很少人能夠了解產品設計的技術和概念。大部分的人不是只關注代碼,就不是只關注用戶需求。這區別了 UX 和 UI 設計師的不同。即使 UX 設計師在視覺設計方面不在行,他們仍然很擅長了解產品背後的概念和關注產品的根本目的。而技術設計方面則是 UI 設計師的工作,他們關注用戶通過界面和產品交互的細節。

結構 vs 功能

UX 設計師負責設計當用戶使用時產品會如何運作和會使用戶有什麼體驗。產品有什麼功能是由人物角色 (Persona) 和情境故事 (User Scenario) 決定。UI 設計師就完全相反,他們負責製造所有可視化組件和前端代碼,這些全基於品牌指導 (Branding Guide) 和在 UX 架構裡的可視層。

生理性的技能 vs 創造性的技能

這不僅僅是如何創建一個網站,這事關如何贏得用戶的心。 因此,當結合了設計時的創造性和製作概念時的生理性技能,你就會有一個成功的產品。 UI 設計師專門展示他們的創造性技能去完成最終產品。另一方面 UX 設計師專門研究產品的細節並提供用戶一個方案去解決他們的問題。

商業設計師 vs 設計思想家

用戶體驗設計師本身最終也是商業設計師。不過,他們也以設計思想家這個角色去結合自己的直覺和用戶需求來想出一個可行的商業戰略。他們用以人為本的方法來面對他們的問題。而 UI 設計師其實才是這裡的商業設計師,因為他們負責執行的最終方案,並使其成為現實。

外部 vs 內部

當 UI 設計師關注於產品外部的設計時,他們同時嘗試利用不同的對用戶有吸引力的視覺元素來製造出一個成功的產品。要能夠做到這一點就需要他們兼具創造和技術能力。之後就是 UI 設計師的工作。當視覺設計獲得用戶的認可後,UI 設計師就要負責產品內部一切的東西,並提供用戶一個好好的經驗。

認知力 vs 吸引力

唯一吸引客戶的方法是滿足他們的標準。這意味著 UX 設計師必須提供客戶想要的東西。他們需要依賴個人經驗和用戶研究來滿足客戶的要求。UI 設計師之後用這些資料,形成在產品第一個用戶能够認知的設計。

用戶交互設計 vs 解決方案設計

一個良好用戶體驗能夠令產品優勝和可信的。用戶體驗設計有時被稱為「解決方案設計」,因為它為用戶提供解決他們問題的方案。 UI 開發者歸功於交互設計,因為當 UX 設計師關注用法情境 (Context of Use) 時,他們還關注內容和內容本身的佈置,令用戶更容易獲取設計裡的資料。

系統整合 vs 品牌整合

UX 設計師必須徹底地了解用戶用的系統,以及系統如何達成目標的計劃。另一方面,UI 設計師負責將界面符合該品牌的顏色、字體和標識。

不過到最後,UX 和 UI 這兩方面的組合一起才能構成一個界面,因為用戶需要上述那些屬性來得到一個良好視覺及引人入勝的體驗。如果沒有任何一個,產品就不會成功,因為良好的視覺設計需要交互式體驗設計的支撐。有些設計師只追求其中之一,這就是他們出錯的地方。你必須要同時掌握這兩門的技能,來幫助設計你出最佳的界面。你還認為它們是一樣的嗎?你再想一想啦!

【原文】
http://designpotato.com/10-differences-ux-designer-ui-designer/

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設計師和開發人員應該如何合作?

我想我們已經知道,開發軟件時沒有設計師負責設計可能會導致項目失敗。不過,你是否知道在設計時沒有開發人員的參與會同樣那麼糟糕?

有些人認為設計師只不過負責畫漂亮的圖畫。但實際上,設計師的工作是:

  1. 討論所有會由設計來解決的問題(由業務分析師提出)
  2. 在內部設計審查裡評估各解決方案
  3. 解釋各方案如何到達設計決策

不過,如果設計時沒有開發人員的意見,最終設計可能需要很長的時間做才能完成,或甚至製造不到出來。

為了讓設計師和開發人員緊密合作來共同創造一個適當的設計,只要按照以下簡單的步驟:

  1. 在設計前先和開發人員一起想出設計主意
  2. 在設計過程中請求開發人員的意見
  3. 演示前一起審查設計

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如何做一個多元化設計師 / 研發人員

優秀的設計師和研發人員統治整個互聯網 — 因為它始終都是他們建造的。一些建造現代互聯網的最有趣和最有用的人,就是混合了的這兩個學門 — 那些人能夠將視覺和技術這兩種不同語言之間翻譯。

能設計的研發人員和能寫程式的設計師簡直是『熱門商品』,特別是在創業世界裡。作為一個萬事通,可以令你將產品由一個概念快速和有效地帶到去起貨階段 — 這是尤其是年輕的公司所希望做的東西。這種多元化的人,在這兩個學門得到經驗後,可以成為一位出色的產品經理。

因此,如果你是個黑客而不單止想做寫程式,或者你是個設計師而渴望能夠練習你寫程式的本領,你如何由一個單學門專家成為一位多元化專家?

從曾經做過的人,這裡有幾個步驟和一些簡略的提示。

提高或學習新的技能

研發人員 / 設計師最困難的部分,就是用新的語言、原理、知識來充實目前你的技能。壞消息是,這將會花費大量你的時間和精力,可能要幾年你才能夠可靠地稱你自己做在這兩個學門的專家。

好消息是,有很多便宜的資料來幫助你實現你的目標。對於每一種你可能想學的技能,從程式語言到網頁設計原則,有很多書籍、課程、網上論壇和社區、在線教程。你要令自己有個像海綿的心態,並開始研究你需要學習的技能,這才能變成你想成為的設計師 / 研發人員。

如果你是新手或者你起步時遇到困難,你可能有興趣去一條更正統的路線,並且找一個適合你興趣的更高教育課程。我個人就已經開始了一個社區學院的課程,去學習面向對象程序設計 (Object-Oriented Programming) 。我可以告訴你幾個小時在200級的班裡,實際上比大量時間閱讀 O’Reilly 的書和試圖從我的研發人員朋友輔導對我更有進步,因為你在學習一種全新的語言和思想方式,最好的地方去開始學就是在一開始的時候。
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為什麼設計 UI 對大多數的開發人員是這麼困難?

嘗試反問這個問題:
為什麼寫程式對於大多數的 UI 設計師是這麼困難?

寫 UI 程式和設計 UI 需要不同的技能和心態。大多數(不只是一些)的程式員覺得 UI 設計是不容易的,正如大多數的設計師覺得寫程式是很困難的事。

寫程式確實是很困難的事,設計一樣是很困難,有很少人能夠做得很好。好的 UI 設計師很少會寫程式,他們甚至到可能不知道怎樣寫,但是他們依然是優秀的設計師。那為什麼那些優秀的程式員覺得 UI 設計是他們的責任?

了解 UI 設計會讓你成為一個更好的程式員,但這並不表示你應該負責 UI 設計。相反來說也是正確的:設計師知道如何寫程式會令他們成為更好的設計師。但這並不表示他們應該負責去寫 UI 的程式。

如何得到更好的 UI 設計
對於如何成為一個更好的 UI 設計的程式員,我有三個基本建議:

  • 承認設計是一個分別的技能:寫程式和設計是不同但相連的技能。UI 設計不只是寫程式的,它需要完全不同的思想方式、知識基礎和技能。有些人就是專注於 UI 設計。
  • 與設計師一起工作:優秀的設計師,假如你能夠找到的話。做這種工作的人有許多不同的職稱,現時最常見的職稱是用戶經驗設計師 (User Experience Designer 或 UXD),資訊架構師 (Information Architect 或 IA),互動設計師(Interaction Designer 或 ID),可用性工程師 (Usability Engineer)。他們的設計知識足足和你對程式知識一樣那麼多。你可以從他們學習到很多東西,他們也一樣可以從你學習到很多。儘量和他們一起工作。在你的公司找尋有這些技能的人,你也可能你需要去僱人。嘗試去一些會議,參加網上研討會,並花些時間在 UXD / IA / ID 世界裡。

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